방의 조명을 계산하는 방법
방의 조명 계산은 미리 수행해야합니다. 이것은 조명기의 전력을 결정하고 균일한 조명을 보장하기 위해 위치를 탐색하는 데 도움이 됩니다. 다른 방의 조명이 다르기 때문에 적절한 표준을 먼저 선택한 다음 필요한 모든 계산을 수행한다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 필요한 데이터가 수중에 수집되면 독립적으로 수행할 수 있습니다.
조명은 방에 따라 어떻게 정규화됩니까?
조명은 다음에서 측정됩니다. 스위트룸 1평방미터에 얼마나 많은 빛이 비춰지는지를 보여주기 때문에 빛의 질을 결정하는 가장 정확한 지표입니다. 빛의 힘 루멘 흐름이 다른 방향으로 퍼질 수 있기 때문에 실제 상황을 반영하지 않습니다. 이는 방을 밝힐 때 바람직하지 않습니다.

기본적인 의미에서 1lux는 1제곱미터 면적에 1루멘의 빛이 퍼지는 것과 같습니다.. 즉, 램프가 생성하는 경우 200lm 1 sq.m 이내로 퍼지면 조명은 200룩스. 동일한 광원이 확장되는 경우 10칸, 조명 값은 다음과 같습니다. 20럭스중.
SNiP에는 산업용뿐만 아니라 주거용 건물에 대한 조명 표준이 있습니다. 그들은 또한 계산에 따라야 합니다. 적절한 값은 작업을 단순화하고 좋은 결과를 보장하는 지침이 되어야 합니다. 다음은 몇 가지 표준입니다.
- 지하실, 1층 및 다락방 - 60 Lx.
- 창고, 다용도실 등 – 60개의 스위트룸.
- 상륙 및 행진, 아파트 건물의 입구 공간 - 20 Lx.
- 아파트 또는 개인 주택의 복도 - 50개 스위트룸.
- 복도 - 60Lx, 추가 미러 조명이 필요한 경우가 많습니다.복도의 빛은 일반적으로 거울 근처에 집중되어 있습니다.
- 침실 - 120-150개의 스위트룸. 동시에 편안한 환경을 조성하는 반사 또는 확산 광원을 선택하는 것이 좋습니다.
- 욕실, 화장실 – 250lx.
- 주방 - 최소 250럭스, 조명 구역 설정이 필요할 수 있습니다.
- 사무실 또는 가정 도서관 - 300Lx 이상.
- 식사 공간 또는 별도의 방 - 150 Lx.
- 거실 - 150개의 스위트룸.
- 어린이 - 200럭스부터
각 방에서 추가 조명에 대해 생각할 필요가 있습니다. 이를 통해 개별 영역을 강조 표시하거나 완벽한 가시성을 갖춘 작업 공간을 만들 수 있습니다.
이것은 평방 미터당 빛의 계산이라는 것을 기억해야 합니다.즉, 방의 면적이 10제곱이면 광원이 제공해야 하는 총 표시기를 결정하기 위해 표준에 10을 곱하거나 여러 가지가 모두 장비의 유형과 장비의 유형에 따라 다릅니다. 힘.
더 읽어보기: 주거용 건물 조명 규범
조명을 독립적으로 계산하는 방법
복잡한 공식을 탐구하지 않고 전기 용어를 이해하지 않으려면 몇 가지 간단한 권장 사항을 사용할 수 있습니다. 정확한 결과를 얻으려면 계산할 때 고려해야 하는 여러 측면이 있습니다. 그들 모두는 어떤 식 으로든 조명에 영향을 미치며 표준 만 사용하여 무시하면 조명이 요구 사항을 충족하지 못합니다.
천장의 높이
모든 SNiP 표준은 천장 높이가 2.5-2.7m인 방에 대해 계산된 것으로 대부분의 주거용 및 사무 공간. 그러나 종종 높이가 다르며 이는 빛의 전파에 직접적인 영향을 미칩니다. 따라서 계산을 단순화하기 위해 전문가는 적절한 범위에서 선택한 보정 계수를 사용합니다.
- 2.5-2.7m - 1.
- 2.7-3.0m - 1.2.
- 3.0-3.5m - 1.5.
- 3.5-4.5m - 2.
높이가 더 크면 개별 계산을 수행해야 합니다. 이는 위치 높이의 증가가 조명 표시기의 감소에 비례하지 않기 때문입니다.

때로는 같은 방에서 높이가 다르거나 집의 디자인이 열려 있고 천장 파티션이 비스듬히 진행됩니다. 이 경우 가장 쉬운 공간을 별도의 구역으로 나누고 각 구역의 대략적인 높이를 결정하십시오. 이를 기반으로 조도를 계산하고 적절한 계수를 사용합니다.결과를 반올림해야 하는 경우 고려되지 않은 여러 지표가 있고 실제 결과가 계획보다 약간 나쁠 경우가 많기 때문에 위쪽으로 하는 것이 좋습니다.
보기에 권장됩니다.
표면 특성
모든 방의 조명을 계산할 때 천장, 바닥 및 벽과 같은 표면의 특성을 고려하는 것이 좋습니다. 반사율은 색상과 질감에 따라 달라지며, 이는 방의 인식뿐만 아니라 실내의 빛에도 큰 영향을 미칩니다.
우선, 무광택 표면은 광택 표면보다 두 배나 나쁜 빛을 반사한다는 것을 기억해야 합니다. 따라서 대부분의 방의 반사율이 그다지 높지 않은 경우 항상 15-20%의 보정이 이루어집니다. 하지만 계산에 영향을 미치는 주요 지표는 색 구성표입니다.. 반사율은 이에 직접적으로 의존하므로 계산에 다음 데이터를 사용해야 합니다.
- 흰색 표면은 닿는 빛의 약 70%를 반사합니다.
- 밝은 색상과 파스텔 색상의 평균 반사율은 50%입니다.
- 회색 표면과 유사한 음영은 빛의 약 30%를 반사합니다.
- 어두운 벽, 바닥 및 천장의 반사율은 10%에 불과합니다.
표면의 특성에 따라 조도 지수에 대한 수정을 결정하기 위한 특별한 공식이 있습니다. 그러나 그것을 이해할 필요는 없습니다. 계산의 단순화 된 버전을 사용할 수 있으며 이는 좋은 결과를 제공합니다.

먼저 천장, 벽, 바닥의 반사 값을 요약합니다. 결과를 3으로 나눈 후 결과에 조명 표준을 곱해야 합니다.SNiP에서 적절한 옵션을 선택하여 결정됩니다(필요한 경우 천장 높이가 270cm를 초과하는 경우 보정 계수를 곱함).
검은 색 표면은 광속을 완전히 흡수합니다. 넓은 영역에 이 색상이 있으면 조명을 특히 신중하게 선택해야 합니다.
계산 방법
사용되는 광원의 유형에 따라 두 가지 주요 방법이 있습니다. 기존 백열 램프가 설치된 경우 와트 단위로 계산하는 것이 가장 쉽습니다. 다른 모든 옵션의 경우 루멘 단위로 계산하는 것이 더 적합합니다. 램프가 있는 패키지에 표시되어 필요한 표시기를 빠르게 계산할 수 있기 때문입니다.
계산기를 사용하여 실내 조명 계산
비품의 수를 결정하기 위한 계산기.
램프 전력 계산기는 숫자에 따라 다릅니다.
와트
수십 년 전까지는 백열 전구가 사용되었고 전원 만 표시되었으므로 이것이 유일한 방법이었습니다. 필라멘트가 있는 광원에 대해 설정된 여러 방의 조명에 대한 특정 표준이 있습니다.
- 침실 - 10 ~ 20와트.
- 10 ~ 35W의 거실.
- 주방 - 12-40W
- 욕실 및 화장실 - 10 ~ 30와트.
가장 자주 적용됨 20W의 모든 방에 대한 평균 수치. 목록에서 알 수 있듯이 모든 경우에 적합하므로 제한 없이 사용할 수 있습니다. 조명을 계산하려면 먼저 면적을 계산하고 필요한 경우 결과를 반올림해야 합니다.

수정 계수는 흐름의 높이와 천장, 벽 및 바닥의 반사율에 대해 결정됩니다. 다음으로 20W를 곱하고 그 결과에 방의 면적을 곱해야 합니다. 짝수 개의 전구가 얻어지도록 증가 방향으로 반올림합니다.
계산의 가장 원시적인 버전은 면적에 20을 곱하여 백열등의 총 전력을 와트로 표시합니다. 그러나 모든 단순성에도 불구하고 대부분의 경우 좋은 결과를 제공하며 처음에는 사용할 수 있습니다. 결과적으로 표시기를 다시 계산하고 필요한 경우 램프를 교체하는 것이 좋습니다.
루멘 단위
이 표시기는 모든 최신 램프에 표시되어 계산 절차를 단순화하고 더 정확합니다. 먼저 특정 방의 조명 기준을 럭스로 명확히 하고 사전에 수행하지 않은 경우 해당 면적을 계산해야 합니다. 광속이 어떤 영역에 어떻게 분포되는지 이해하기 위해 조명기를 선택하는 것도 중요합니다.
다음으로 필요한 조명을 면적으로 곱하고 그 결과를 램프 하나의 전력으로 나눕니다. 총 수는 반올림됩니다.

면적별 램프 수 계산 조도, 어렵지 않음. 가장 중요한 것은 램프에 설치된 램프의 총 전력과 빛이 퍼지는 영역을 아는 것입니다.
광속 η의 활용 계수 결정
이 값은 계산할 필요가 없으며 테이블에서 기성품으로 찾을 수 있으므로 프로세스가 크게 단순화됩니다. 그러나 정보를 사용하려면 계수가 하나 더 필요합니다. 나, 다음 공식으로 계산됩니다.
나는 = Sp / ((a + b) × h)
여기에서는 모든 것이 간단합니다.
- Sp - 평방 미터의 방 면적;
- ㅏ - 방의 길이;
- 비 - 방의 너비;
- 시간 - 바닥에서 램프까지의 거리.
룸 팩터가 결정되면 테이블에서 데이터를 선택할 수 있습니다. 다음은 다양한 광원에 대한 옵션입니다.
| 천장 표면에 있거나 천장에 매달린 장비에 대한 옵션 | ||||||||
![]() | 반사 계수, % | 계수 가옥 나 | ||||||
| 천장 | 70% | 50% | 30% | |||||
| 벽 | 50% | 30% | 50% | 30% | 10% | |||
| 바닥 | 30% | 10% | 30% | 10% | 10% | |||
| 광속 활용 계수 | 0,26 | 0,25 | 0,20 | 0,19 | 0,17 | 0,13 | 0,06 | 0,5 |
| 0,3 | 0,28 | 0,24 | 0,23 | 0,2 | 0,16 | 0,08 | 0,6 | |
| 0,34 | 0,32 | 0,28 | 0,27 | 0,22 | 0,19 | 0,10 | 0,7 | |
| 0,38 | 0,36 | 0,31 | 0,30 | 0,24 | 0,21 | 0,11 | 0,8 | |
| 0,40 | 0,38 | 0,34 | 0,33 | 0,26 | 0,23 | 0,12 | 0,9 | |
| 0,43 | 0,41 | 0,37 | 0,35 | 0,28 | 0,25 | 0,13 | 1,0 | |
| 0,46 | 0,43 | 0,39 | 0,37 | 0,30 | 0,26 | 0,14 | 1D | |
| 0,48 | 0,46 | 0,42 | 0,40 | 0,32 | 0,28 | 0,15 | 1,25 | |
| 0,54 | 0,49 | 0,47 | 0,44 | 0,34 | 0,31 | 0,17 | 1,5 | |
| 0,57 | 0,52 | 0,51 | 0,47 | 0,36 | 0,33 | 0,18 | 1,75 | |
| 0,60 | 0,54 | 0,54 | 0,50 | 0,38 | 0,35 | 0,19 | 2,0 | |
| 0,62 | 0,56 | 0,57 | 0,52 | 0,39 | 0,37 | 0,20 | 2,25 | |
| 0,64 | 0,58 | 0,59 | 0,54 | 0,40 | 0,38 | 0,21 | 2,5 | |
| 0,68 | 0,60 | 0,63 | 0,57 | 0,42 | 0,40 | 0,22 | 3,0 | |
| 0,70 | 0,62 | 0,66 | 0,59 | 0,43 | 0,41 | 0,23 | 3,5 | |
| 0,72 | 0,64 | 0,64 | 0,61 | 0,45 | 0,42 | 0,24 | 4,0 | |
| 0,75 | 0,66 | 0,72 | 0,64 | 0,46 | 0,44 | 0,25 | 5,0 | |
| 하향 광속이 있는 벽 또는 천장 조명 기구용 테이블 | ||||||||
![]() | 반사 계수, % | 계수 가옥 나 | ||||||
| 천장 | 70% | 50% | 30% | |||||
| 벽 | 50% | 30% | 50% | 30% | 10% | |||
| 바닥 | 30% | 10% | 30% | 10% | 10% | |||
| 광속 활용 계수 | 외경 9 | 0,18 | 0,15 | 0,14 | 0,11 | 0,09 | 0,04 | 0,5 |
| 0,24 | 0,22 | 0,18 | 0,18 | 0,14 | 0,11 | 0,05 | 0,6 | |
| 0,27 | 0,26 | 0,22 | 0,21 | 0,16 | 0,13 | 0,06 | 0,7 | |
| 0,31 | 0,29 | 0,25 | 0,25 | 0,18 | 0,16 | 0,07 | 0,8 | |
| 0,34 | 0,32 | 0,28 | 0,28 | 0,20 | 0,18 | 0,08 | 0,9 | |
| 0,37 | 0,35 | 0,32 | 0,30 | 0,22 | 0,20 | 0,09 | 1/0 | |
| 0,40 | 0,37 | 0,34 | 0,33 | 0,24 | 0,21 | 0,11 | 1/1 | |
| 0,44 | 0,41 | 0,38 | 0,36 | 0,26 | 0,24 | 0,12 | 1,25 | |
| 0,48 | 0,44 | 0,42 | 0,40 | 0,29 | 0,26 | 0,14 | 1,5 | |
| 0,52 | 0,48 | 0,46 | 0,43 | 0,31 | 0,29 | 0,15 | 1,75 | |
| 0,55 | 0,50 | 0,50 | 0,46 | 0,33 | 0,31 | 0,16 | 2,0 | |
| 0,58 | 0,52 | 0,53 | 0,49 | 0,35 | 0,33 | 0,17 | 2,25 | |
| 0,60 | 0,54 | 0,55 | 0,51 | 0,36 | 0,34 | 0,18 | 2,5 | |
| 0,64 | 0,57 | 0,59 | 0,54 | 0,39 | 0,36 | 0,20 | 3,0 | |
| 0,67 | 0,60 | 0,62 | 0,56 | 0,40 | 0,39 | 0,21 | 3,5 | |
| 0,69 | 0,61 | 0,65 | 0,58 | 0,42 | 0,40 | 0,22 | 4,0 | |
| 0,73 | 0,64 | 0,69 | 0,62 | 0,44 | 0,42 | 0,24) | 5,0 | |
| 이 표에 따르면 디퓨저 쉐이드가 설치된 경우 계수가 선택됩니다. | ||||||||
![]() | 반사 계수, % | 계수 가옥 나 | ||||||
| 천장 | 70% | 50% | 30% | |||||
| 벽 | 50% | 30% | 50% | 30% | 10% | |||
| 바닥 | 30% | 10% | 30% | 10% | 10% | |||
| 광속 활용 계수 | 0,28 | 0,28 | 0,21 | 0,21 | 0,25 | 0,19 | 0,15 | 0,5 |
| 0,35 | 0,34 | 0,27 | 0,26 | 0,31 | 0,24 | 0,18 | 0,6 | |
| 0,44 | 0,39 | 0,32 | 0,31 | 0,39 | 0,31 | 0,25 | 0,7 | |
| 0,49 | 0,46 | 0,38 | 0,36 | 0,43 | 0,36 | 0,29 | 0,8 | |
| 0,51 | 0,48 | 0,41 | 0,39 | 0,46 | 0,39 | 0,31 | 0,9 | |
| 0,54 | 0,50 | 0,43 | 0,41 | 0,48 | 0,41 | 0,34 | 1,0 | |
| 0,56 | 0,52 | 0,46 | 0,43 | 0,50 | 0,43 | 0,35 | 1D | |
| 0,59 | 0,55 | 0,49 | 0,46 | 0,53 | 0,45 | 0,38 | 1,25 | |
| 0,64 | 0,59 | 0,53 | 0,50 | 0,56 | 0,49 | 0,42 | 1,5 | |
| 0,68 | 0,62 | 0,57 | 0,54 | 0,60 | 0,53 | 0,45 | 1,75 | |
| 0,73 | 0,65 | 0,61 | 0,56 | 0,63 | 0,56 | 0,48 | 2,0 | |
| 0,76 | 0,68 | 0,65 | 0,60 | 0,66 | 0,59 | 0,51 | 2,25 | |
| 0,79 | 0,70 | 0,68 | 0,63 | 0,68 | 0,61 | 0,54 | 2,5 | |
| 0,83 | 0,75 | 0,72 | 0,67 | 0,72 | 0,62 | 0,58 | 3,0 | |
| 0,87 | 0,81 | 0,77 | 0,70 | 0,75 | 0,68 | 0,61 | 3,5 | |
| 0,91 | 0,80 | 0,81 | 0,73 | 0,78 | 0,72 | 0,65 | 4,0 | |
| 0,95 | 0,83 | 0,86 | 0,77 | 0,80 | 0,75 | 0,69 | 5,0 | |
방의 조명을 계산하는 것은 어렵지 않습니다. 이를 위해서는 간단한 데이터가 필요합니다. 가장 중요한 것은 특성을 알기 위해 미리 램프나 조명기를 찾는 것입니다.복잡한 공식이 필요하지 않으며 모든 것이 수동으로 또는 테이블을 사용하여 수행됩니다.




